从画面到UI,从内容深度到数值设定。《王牌NBA》都一丝不苟的严谨完成,从球员设定细节即可窥见一斑,人名、技能、组合都依据现实中的羁绊设计,如雷霆二少虽然分开了,但组合还在;韦德尽管去了公牛但与詹姆斯仍是好基友,当然,也少不了韦德与巴特勒的组合。
在剧情模式中,第一章完整还原了姚麦时期的火箭队。第二章则完整还原了科比时期的湖人,如此设定既照顾到了NBA新粉丝,又对NBA老球迷产生了巨大的吸引力。
比赛模式既是亮点也是拖累《王牌NBA》的比赛模式最大还原了比赛中的精彩场景,扣篮、抢断、三分等镜头都在游戏中有所呈现,无同类游戏可与本作匹敌。但游戏的模式决定了本作不可能还原整场比赛,只能选择片段展示,而即使是几分钟的时间在重复挑战时也会显得拖沓冗长。
比赛前可以选择比赛战术,类似RPG卡牌游戏中的全屏技能;比赛中会随着球员技能激发QTE模式,从目前984G十方测试的过程来看,当硬数值够的时候,战术与QTE反而成为拖延比赛时间的拖累;当硬数值不够的时候,战术与QTE可以起到部分作用,多数情况下决定比赛结果的还是要靠硬数值,尤其是到了PVP战斗时,战术与QTE尤为鸡肋。
玩法系统并无创新英雄、技能、装备、升星、竞技场、排位天梯、首充等手游中常见的乌七八糟的系统又被统统丢入了《王牌NBA》之中,球员突破所需氪金程度有多深的坑。984G十方就不说了,大家心中有数。
总评大厂推出的手游作品都有着顶级制作与正版授权,这是诸多小厂手游永远无法比肩的优势。但近年无论多么大的制作亦或多么小的制作,脱去那层授权或山寨的外皮之后,余下的东西竟然都一样,真是咄咄怪事。
以上就是王牌nba开拓者套的内容,希望您能喜欢。